Gry wojenne pozwalają ćwiczyć decyzje, których żołnierz w czasie pokoju nie podejmie naprawdę. Wojsko Polskie korzysta z nich od sztabów – w Dowództwie Operacyjnym jedna tura symuluje dobę działań – po uczelnie: w 2026 roku podchorążowie AWL zajęli drugie miejsce w turnieju w Quantico.321
Po co
Twórcy gier podkreślają, że uczą one także działania w niepewności.3
Eksperci AWL zaprezentowali w Dowództwie Operacyjnym Operational Wargame System opracowany na Marine Corps University: tura to 24 godziny, a gracze dowodzą flotą, brygadami i eskadrami z uwzględnieniem cyberprzestrzeni, łączności satelitarnej i pogody.2
W 2026 roku podchorążowie AWL zajęli 2. miejsce w finale turnieju o puchar komendanta Korpusu Piechoty Morskiej USA – jako jedyna drużyna z Europy, drugi rok z rzędu w finale.1